Đọc tiếp »
Thứ Sáu, 23 tháng 1, 2015
Thế giới trong Final Fantasy XV được dựa trên thực tế. “Các thị trấn và văn hóa trong game được tham khảo từ rất nhiều nơi trên thế giới, vì thế bạn sẽ có cảm giác như đang được chiêm ngưỡng những nét văn hóa đặc sắc ngoài đời thực ngay tại Final Fantasy XV” Tabata phát biểu trong một bài phỏng vấn mới đây cùng Gamespot “Đây là khía cạnh đã được định hướng phát triển ngay từ khi tựa game còn mang tên Versus XIII”
Bạn có thể đi bộ, lái xe hoặc đi tàu hỏa để chu du khắp nơi, thế giới trong Final Fantasy XV là một thể thống nhất và dựa rất nhiều vào những yếu tố từ ngoài đời thực. Chúng ta đều đã biết Lucis được thiết kế theo Shinjuku, Nhật Bản; Accordo là sự mô phỏng thành phố kênh đào Venice và nay địa danh mới nhất vừa được công bố trong sự kiện Jump Festa: Lestallum sẽ là một bản sao của Havana, Cuba.
“Thế giới hoàn toàn được kết nối bằng những con đường” Tabata cho biết “Nếu có những khu vực không liền mạch, chắc chắn các bạn sẽ cảm thấy nó phi thực tế và với việc được tự do lựa chọn phương tiện để chu du đó đây, nó sẽ thực sự mang ý nghĩa của một chuyến đi”
Khi được hỏi về những phương tiện truyền thống khác trong Final Fantasy, đặc biệt là Airship, Tabata cho biết “Trả lời một cách trung thực thì nó đã được xác định để hướng đến. Nhóm phát triển hiểu rằng đây là điều mà tất cả mọi người đều mong đợi, nhưng nó là một thách thức rất lớn về mặt kĩ thuật. Như tôi đã đề cập, thế giới sẽ hoàn toàn liền mạch và chúng tôi vẫn đang cố gắng để giải quyết thách thức này, vì vậy tại thời điểm này chúng tôi không thể nói có, nhưng nó sẽ xuất hiện, chúng tôi đã sẵn sàng để tiến đối mặt với thách thức và xem những gì mình có thể làm được”
Đọc tiếp »
Thứ Hai, 19 tháng 1, 2015
Một vài tuần trước chúng ta đã được biết Final Fantasy Type-0 HD là tựa game Final Fantasy đầu tiên bị đánh giá ở mức “M-Mature”, và hôm nay ESRB chính thức công bố chi tiết lý do cho việc này.
Các mô tả nội dung bao gồm: Máu me, Có liên quan đến chất kích thích, Nội dung khiêu gợi, Bạo lực.
Đây là một trò chơi hành động, trong đó người chơi sẽ vào vai các học viên chiến đấu để bảo vệ đất nước khỏi quân xâm lược, người chơi sẽ chu du qua nhiều môi trường giả tưởng, chiến đấu với nhiều quân lính đối phương cũng như các loạt sinh vật khác nhau. Người chơi có thể sử dụng súng, kiếm, cung tên, phép thuật…. để giết chết kẻ thù. Trận đánh được kèm theo tiếng súng chân thật, những tiếng la hét đau đớn, các hiệu ứng tóe máu, một số cảnh các vệt máu sẽ xuất hiện trên màn hình của người chơi kèm theo xác người nằm la liệt trong các vũng máu. Nhiều đoạn cắt cảnh miêu tả những hành vị bạo lực: một người tự đâm mình với thanh kiếm, một cô gái bị bắn bởi 1 tay xạ thủ, một nhân vật bị bắn từ khoảng cách gần… Trong suốt quá trình chơi một số nhân vật nữ mặc những bộ trang phục phô trương quá nhiều phần ngực. Trong một số cảnh người chơi có thể sử dụng camera để chiếu gần lại một nhân vật nữ mặc bikini. Trò chơi cũng có những sự kiện mà nhân vật thực hiện cách hành vi không xác định, ngụ ý rằng một số hành vi có thể liên quan đến tình dục.
Final Fantasy Type-0 HD tiếp cận một cách chân thực nhất và nghiệt ngã hơn tới chiến tranh, bạo lực so với những người tiền nhiệm và đó là lý do tại sao nó là tựa game Final Fantasy đầu tiên được gán mác trên 17 tuổi.
Đọc tiếp »
Thứ Bảy, 17 tháng 1, 2015
Trong một cuộc phỏng vấn ngắn gần đây của trang Polygon về Final Fantasy XV, Director Hajime Tabata đã tiết lộ người chơi sẽ không thể điều khiển chiếc ô tô RHS-113 trong bản demo Episode Duscae sắp tới.
“Ban đầu chúng tôi dự định cho phép người chơi có thể lái chiếc xe trên toàn thế giới cũng như trong suốt bản demo, nhưng chúng tôi không muốn mọi người hiểu nhầm và cho rằng Final Fantasy đã trở thành một tựa game về lái xe” Thay vào đó ông và đội ngũ phát triển muốn người chơi tập trung vào các nhân vật và thế giới rộng mở trong bản demo.
Ngoài ra Tabata còn cho biết thêm Final Fantasy XV có một “sự thay đổi và bước tiến hóa vượt bậc” vì thế ông muốn thể hiện những cập nhật mới này từng thứ từng thứ một tránh cho người chơi bỡ ngỡ trước những thay đổi quá lớn.
“Các bạn sẽ có trải nghiệm ban đầu về những thứ giống như một thế giới mở trong Final Fantasy” Tabata cho biết “Các bạn sẽ thực sự được trải nghiệm một thế giới Final Fantasy liền mạch trong bản demo, nhưng khi đã hòa mình vào tựa game, nó vẫn sẽ mang lại cho bạn cảm giác đây đúng là một tựa game Final Fantasy. Sự cân bằng này sẽ được thể hiện thông qua bản demo Episode Duscae”
“Chúng tôi đã suy nghĩ lại về việc khiến cho bản demo thân thuộc và dễ tiếp cận hơn đối với những người hâm mộ của dòng game”
Cuối cùng Polygon hứa sẽ mang đến đầy đủ nội dung bài phỏng vấn vào tuần tới.
Bản demo Episode Duscae sẽ ra mắt cùng với tựa game Final Fantasy Type-0 HD trên Ps4 và Xbox One vào ngày 17 tháng 3 tại Bắc Mỹ và 20 tháng 3 tại Châu Âu.
Đọc tiếp »
Thứ Năm, 15 tháng 1, 2015
NGUỒN: Final Fantasy Wiki
Nếu bạn là một người đam mê và có nhiệt huyết với dòng game Final Fantasy, bạn từng mong muốn được góp một phần sức cho cộng đồng mà mình yêu thích thì đây chính là cơ hội dành cho bạn.
Hiện nay trang Final Fantasy Wiki VN đã chính thức hoạt động trở lại vào đầu tháng 1 năm 2015 tại địa chỉ http://vi.finalfantasy.wikia.com/.
Nếu bạn có nhiệt huyết muốn tham gia vào đội ngũ xây dựng nội dung xin hãy liên lạc với chúng tôi qua địa chỉ email navaroseol@yahoo.com. Nhóm sẽ bắt đầu hoạt động trở lại vào tháng 1/2015. Mong nhận được sự ủng hộ của các bạn.Các yêu cầu kỹ năng để tham gia nhóm bao gồm:
- Khả năng đọc hiểu tài liệu tiếng Anh nhằm phục vụ công tác dịch thuật.
- Khả năng năm bắt thông tin cập nhật từ Square Enix hoặc các nguồn khác liên quan đến dòng game.
- Khả năng làm việc tốt trên máy tính, từ soạn thảo, phối hợp nhóm đến quản lý bài viết.
- Có khả năng sự tập các fanart, video fanmade hay hình vẽ, xây dựng cộng đồng ngay tại Final Fantasy Wiki VN.
- Có khả năng viết hướng dẫn trò chơi.
Các yêu cầu trên là những yêu cầu không bắt buộc, chúng tôi liệt kê bên trên chỉ là để bạn biết được mình sẽ phải làm gì. Nếu chưa đạt những kỹ năng trên, nhưng bạn có nhiệt huyết và muốn học hỏi thì chúng tôi sẽ hướng dẫn cho bạn cách làm việc cũng như thao tác, sử dụng công của của Wiki. Chung tôi tiếp nhận tất cả các đóng góp của bạn dù lớn hay nhỏ.Nếu bạn là người có văn hoá, xin hãy tôn trọng từng bài viết, hãy sửa những gì bạn thấy hợp lý và chắc chắn rằng đúng, mọi người làm Final Fantasy Wiki chỉ là vì tình yêu đối với Final Fantasy, tất cả đều hoàn toàn không có lợi nhuận và tình nguyện, cho nên hãy biết quý trọng công sức mà họ bỏ ra vì cộng đồng.
Hãy cùng chung tay xây dựng lại cộng đồng cho dòng game huyền thoại mà chúng ta vẫn luôn yêu quí!
Final Fantasy Fan Club VN – Theo Final Fantasy Wiki VN
Đọc tiếp »
Thứ Tư, 14 tháng 1, 2015
NGUỒN: FFFCVN
Square Enix vừa tung ra một đoạn trailer mới vào ngày hôm nay để quảng bá cho tựa game sắp ra mắt trên điện thoại thông minh của họ. Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal được phát triển trên nền tảng iOS/Android và dự kiến sẽ phát hành vào đầu năm nay, hiện nay người chơi đã có thể đăng kí trò chơi và nhận lấy phần quà miễn phí là một summon White Chocobo.
Tựa game này sẽ được phát hành hoàn toàn miễn phí, nó lấy đề tài về những chuyến du hành thời gian, trong đó nhân vật chính phải bảo vệ thế giới khỏi sự phá hủy của thần linh. Âm nhạc trong game được sáng tác bởi Naoshi Mizuta người đã rất nổi tiếng với những bản nhạc trong Final Fantasy XI. Ca khúc chủ đạo của Final Fantasy Legends: The Space-Time Crystal có tên là “Timeless Tomorrow” và do nữ ca sĩ Lia trình bày.
Đọc tiếp »
Chủ Nhật, 28 tháng 12, 2014
Tại sự kiện Comic Fiesta được tổ chức ở Malaysia, Square Enix đã mang đến một tấm bảng hiệu với tựa đề “Lịch sử và Tương lai của Final Fantasy”, và với sự kiện này một vài thông tin nữa về tựa game mới nhất Final Fantasy XV được chia sẻ bởi nhà sản xuất Shinji Hashimoto và trưởng nhóm thiết kế game Wan Hazmer.
Dưới đây là bảng tóm tắt những thông tin được trình bày, có cả những thông tin chúng ta đã biết:
- Văn hóa truyền thống của Malaysia góp 1 phần quan trọng trong thị trấn Lestarme, một trong số đó đã được thể hiện ở đoạn trailer Jump Festa 2015.
- Một số artwork về thị trấn Lestarme và các NPC trong đó đã được giới thiệu (bao gồm cả một phòng khách sạn mà Noctis sẽ ở) cùng với những cảnh mô tả hoạt động các NPC có thực hiện. Lestarme sẽ có ẩm thực Malaysia, yếu tổ này được lấy cảm hứng bởi chính Wan Hazmer, 1 người Malaysia.
- Thực phẩm Malaysia góp mặt trong game bao gồm teh tarik, satay và roti canai.
- Ignis là người đảm nhận việc nấu ăn ở khu lều trại, anh ấy sẽ chuẩn bị bữa ăn phụ thuộc theo những nguyên liệu được cung cấp.
- 1 ngày sẽ tương ứng 60 phút ngoài đời thật. 40 phút cho ban ngày, 20 phút là ban đêm.
- Titan không thể được triệu hồi (có thể ở đây ý là không thể triệu hồi trong Demo)
- Một Summon sẽ có thể triệu hồi trong Demo Episode Duscae
- Nếu không ngủ, bạn không thể lên cấp
- Stella Nox Fleuret liệu còn tồn tại trong Final Fantasy XV? Câu trả lời là “No Comment” (Hazmer đã cười khi nói điều này)
Đọc tiếp »
Thứ Hai, 22 tháng 12, 2014
Suốt một thời gian dài đằng đẵng, những thông tin về Final Fantasy XV dường như chỉ được Square Enix tiết lộ nhỏ giọt từng chút từng chút, từng chút một, vẫn chưa có thông tin chính xác về phiên bản cuối cùng của tựa game. Nhưng dường như chỉ với lượng thông tin ít ỏi đó cùng đủ để xoa dịu cộng đồng người hậm mộ đông nóng lòng chờ đợi game.
Vào ngày 20/12, trong số Active Time Report mới nhất Director Hajime Tabata đã dành thời gian để tiếp tục chia sẻ về Final Fantasy XV và trả lời câu hỏi từ khán giả, tất cả sẽ có ở phía dưới:
SUMMONS |
MC: Titan thực sự rất lớn! Chúng ta có thể sử dụng nó đúng không? Liệu kích cỡ của nó có thay đổi khi được người chơi triệu hồi?
Tabata: Tôi từng nói đó là một Summon sao?
MC: Bất cứ ai cũng cho đó chính là Titan
Tabata: Tôi hiểu, vâng đó chính là… Titan một summon, chúng tôi đang có kế hoạch để người chơi có thể triệu hồi nó với kích cỡ đó, nhưng Summons trong Final Fantasy XV như cảnh Noctis chiến đấu với Titan ở trailer, bạn sẽ cần phải chiến đấu với chúng để có thể sở hữu những summon này. Nhưng về cơ bản thì sẽ còn có những cách khác để sở hữu summons ngoài việc động tay chân.
MC: Tôi hiểu
Tabata: Và nhân tiện nói về Titan, chúng tôi thực sự rất muốn đưa nó vào trong bản demo để người chơi trải nghiệm và đưa ra các đánh giá.
MC: Vâng
Tabata: Nhưng đáng tiếc là Titan giữ vai trò khá quan trọng trong cốt truyện nên chúng tôi phải thay thế bằng summon khác trong Episode Duscae, vì vậy người chơi vẫn sẽ được tận hưởng cảm giác tự tay đánh bại một summon và triệu hồi chúng như thế nào
MC: Vậy là Titan sẽ không xuất hiện trong demo?
Tabata: Đúng, nhưng chúng tôi đã chuẩn bị một cái tên khác.
MC: Và chúng ta có thể triệu hồi nó trong các trận chiến?
Tabata: Đương nhiên rồi
MC: Tôi hiểu rồi
Tabata: Chúng tôi chọn một summon khác có tầm quan trọng với cốt truyện thấp hơn, nhưng vẫn đảm bảo được vẻ hào nhoáng và đưa nó vào trong demo, vì thế tôi nghĩ mọi người hẳn sẽ có những ngạc nhiên thú vị.
TOWNS |
MC: Thị trấn sẽ được liền mạch! Vậy liệu toàn bộ trò chơi có như thế?
Tabata: Trước khi nói về sự liền mạch, thị trấn trông khá ổn phải không?
MC: Mọi người nghĩ gì về thị trấn chúng ta được xem?
Khán giả vỗ tay
Tabata: Cảm ơn các bạn. Mọi người có thể thấy các nhân vật chính đến thị trấn bằng ô tô, và sau đó họ xuống xe để tự khám phá, vì thế sẽ được nơi này sẽ được liền mạch. Nhưng còn nói về cả thế giới thì đây là điều mà nhóm đang cố gắng phát triển, tuy nhiên một vài địa điểm quan trọng, bạn vẫn sẽ phải gặp lại dòng chữ “loading”
MC: Thị trấn trên có ở Duscae không?
Tabata: Nó thuộc vùng Duscae, và đó là một thị trấn khá quan trọng cùng một cuộc hẹn với Titan. Ồ nó khá lớn, nhưng không phải là thị trấn lớn nhất. Có rất nhiều thông tin ở đây nên rất tiếc bạn sẽ không thể đặt chân đến vùng này trong bản demo, nhưng tôi vẫn muốn mọi người được chiêm ngưỡng một thị trấn trong game, thế nên có lẽ tôi sẽ ra mắt một thông báo riêng biệt với bản demo về vấn đề này.
MC: Một trong những yếu tố cơ bản của RPG, chúng ta có thể ăn uống, nghỉ ngơi và mua sắm tại thị trấn đúng không?
Tabata: Vâng đúng vậy
MC: Vậy người chơi có thể làm những gì tại các thị trấn trong Final Fantasy XV?
Tabata: Họ có thể làm tất cả mọi thứ
MC: Tôi hiểu
Tabata: Nó giống với một khách sạn hơn là một quán trọ đơn thuần
MC: Vâng, với nền đồ họa thế này
Tabata: Bạn có thể ăn uống tại khách sạn, nghỉ ngơi, mua sắm và còn hàng loạt sự kiện có thể xảy ra.
Đọc tiếp »
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)