Hiển thị các bài đăng có nhãn Console. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Sáu, 23 tháng 1, 2015

Người chơi sẽ được trải nghiệm một chuyến phiêu lưu thực sự trong Final Fantasy XV

liyxtaiawngvzbnemcom
Thế giới trong Final Fantasy XV được dựa trên thực tế. “Các thị trấn và văn hóa trong game được tham khảo từ rất nhiều nơi trên thế giới, vì thế bạn sẽ có cảm giác như đang được chiêm ngưỡng những nét văn hóa đặc sắc ngoài đời thực ngay tại Final Fantasy XV” Tabata phát biểu trong một bài phỏng vấn mới đây cùng Gamespot “Đây là khía cạnh đã được định hướng phát triển ngay từ khi tựa game còn mang tên Versus XIII”
Bạn có thể đi bộ, lái xe hoặc đi tàu hỏa để chu du khắp nơi, thế giới trong Final Fantasy XV là một thể thống nhất và dựa rất nhiều vào những yếu tố từ ngoài đời thực. Chúng ta đều đã biết Lucis được thiết kế theo Shinjuku, Nhật Bản; Accordo là sự mô phỏng thành phố kênh đào Venice và nay địa danh mới nhất vừa được công bố trong sự kiện Jump Festa: Lestallum sẽ là một bản sao của Havana, Cuba.
“Thế giới hoàn toàn được kết nối bằng những con đường” Tabata cho biết “Nếu có những khu vực không liền mạch, chắc chắn các bạn sẽ cảm thấy nó phi thực tế và với việc được tự do lựa chọn phương tiện để chu du đó đây, nó sẽ thực sự mang ý nghĩa của một chuyến đi”
Khi được hỏi về những phương tiện truyền thống khác trong Final Fantasy, đặc biệt là Airship, Tabata cho biết “Trả lời một cách trung thực thì nó đã được xác định để hướng đến. Nhóm phát triển hiểu rằng đây là điều mà tất cả mọi người đều mong đợi, nhưng nó là một thách thức rất lớn về mặt kĩ thuật. Như tôi đã đề cập, thế giới sẽ hoàn toàn liền mạch và chúng tôi vẫn đang cố gắng để giải quyết thách thức này, vì vậy tại thời điểm này chúng tôi không thể nói có, nhưng nó sẽ xuất hiện, chúng tôi đã sẵn sàng để tiến đối mặt với thách thức và xem những gì mình có thể làm được”

Đọc tiếp »

Thứ Hai, 19 tháng 1, 2015

Final Fantasy Type-0 là tựa game Final Fantasy đầu tiên bị ESRB dán mác Mature

Final-Fantasy-Type-0-HD_2014_12-25-14_018
Một vài tuần trước chúng ta đã được biết Final Fantasy Type-0 HD là tựa game Final Fantasy đầu tiên bị đánh giá ở mức  “M-Mature”, và hôm nay ESRB chính thức công bố chi tiết lý do cho việc này.
Các mô tả nội dung bao gồm: Máu me, Có liên quan đến chất kích thích, Nội dung khiêu gợi, Bạo lực.
Đây là một trò chơi hành động, trong đó người chơi sẽ vào vai các học viên chiến đấu để bảo vệ đất nước khỏi quân xâm lược, người chơi sẽ chu du qua nhiều môi trường giả tưởng, chiến đấu với nhiều quân lính đối phương cũng như các loạt sinh vật khác nhau. Người chơi có thể sử dụng súng, kiếm, cung tên, phép thuật…. để giết chết kẻ thù. Trận đánh được kèm theo tiếng súng chân thật, những tiếng la hét đau đớn, các hiệu ứng tóe máu, một số cảnh các vệt máu sẽ xuất hiện trên màn hình của người chơi kèm theo xác người nằm la liệt trong các vũng máu. Nhiều đoạn cắt cảnh miêu tả những hành vị bạo lực: một người tự đâm mình với thanh kiếm, một cô gái bị bắn bởi 1 tay xạ thủ, một nhân vật bị bắn từ khoảng cách gần… Trong suốt quá trình chơi một số nhân vật nữ mặc những bộ trang phục phô trương quá nhiều phần ngực. Trong một số cảnh người chơi có thể sử dụng camera để chiếu gần lại một nhân vật nữ mặc bikini. Trò chơi cũng có những sự kiện mà nhân vật thực hiện cách hành vi không xác định, ngụ ý rằng một số hành vi có thể liên quan đến tình dục.
Final Fantasy Type-0 HD tiếp cận một cách chân thực nhất và nghiệt ngã hơn tới chiến tranh, bạo lực so với những người tiền nhiệm và đó là lý do tại sao nó là tựa game Final Fantasy đầu tiên được gán mác trên 17 tuổi.

Đọc tiếp »

Thứ Bảy, 17 tháng 1, 2015

Người chơi sẽ không thể điều khiển chiếc RHS-113 trong demo Final Fantasy XV: Episode Duscae

Final-Fantasy-XV_2014_12-25-14_010
Trong một cuộc phỏng vấn ngắn gần đây của trang Polygon về Final Fantasy XV, Director Hajime Tabata đã tiết lộ người chơi sẽ không thể điều khiển chiếc ô tô RHS-113 trong bản demo Episode Duscae sắp tới.
“Ban đầu chúng tôi dự định cho phép người chơi có thể lái chiếc xe trên toàn thế giới cũng như trong suốt bản demo, nhưng chúng tôi không muốn mọi người hiểu nhầm và cho rằng Final Fantasy đã trở thành một tựa game về lái xe” Thay vào đó ông và đội ngũ phát triển muốn người chơi tập trung vào các nhân vật và thế giới rộng mở trong bản demo.
Ngoài ra Tabata còn cho biết thêm Final Fantasy XV có một “sự thay đổi và bước tiến hóa vượt bậc” vì thế ông muốn thể hiện những cập nhật mới này từng thứ từng thứ một tránh cho người chơi bỡ ngỡ trước những thay đổi quá lớn.
“Các bạn sẽ có trải nghiệm ban đầu về những thứ giống như một thế giới mở trong Final Fantasy” Tabata cho biết “Các bạn sẽ thực sự được trải nghiệm một thế giới Final Fantasy liền mạch trong bản demo, nhưng khi đã hòa mình vào tựa game, nó vẫn sẽ mang lại cho bạn cảm giác đây đúng là một tựa game Final Fantasy. Sự cân bằng này sẽ được thể hiện thông qua bản demo Episode Duscae”
“Chúng tôi đã suy nghĩ lại về việc khiến cho bản demo thân thuộc và dễ tiếp cận hơn đối với những người hâm mộ của dòng game”
Cuối cùng Polygon hứa sẽ mang đến đầy đủ nội dung bài phỏng vấn vào tuần tới.
Bản demo Episode Duscae sẽ ra mắt cùng với tựa game Final Fantasy Type-0 HD trên Ps4 và Xbox One vào ngày 17 tháng 3 tại Bắc Mỹ và 20 tháng 3 tại Châu Âu.

Đọc tiếp »

Chủ Nhật, 28 tháng 12, 2014

Một vài tin mới về Final Fantasy XV

Tại sự kiện Comic Fiesta được tổ chức ở Malaysia, Square Enix đã mang đến một tấm bảng hiệu với tựa đề “Lịch sử và Tương lai của Final Fantasy”, và với sự kiện này một vài thông tin nữa về tựa game mới nhất Final Fantasy XV được chia sẻ bởi nhà sản xuất Shinji Hashimoto và trưởng nhóm thiết kế game Wan Hazmer.
Dưới đây là bảng tóm tắt những thông tin được trình bày, có cả những thông tin chúng ta đã biết:
  • Văn hóa truyền thống của Malaysia góp 1 phần quan trọng trong thị trấn Lestarme, một trong số đó đã được thể hiện ở đoạn trailer Jump Festa 2015.
  • Một số artwork về thị trấn Lestarme và các NPC trong đó đã được giới thiệu (bao gồm cả một phòng khách sạn mà Noctis sẽ ở) cùng với những cảnh mô tả hoạt động các NPC có thực hiện. Lestarme sẽ có ẩm thực Malaysia, yếu tổ này được lấy cảm hứng bởi chính Wan Hazmer, 1 người Malaysia.
  • Thực phẩm Malaysia góp mặt trong game bao gồm teh tarik, satay và roti canai.
  • Ignis là người đảm nhận việc nấu ăn ở khu lều trại, anh ấy sẽ chuẩn bị bữa ăn phụ thuộc theo những nguyên liệu được cung cấp.
  • 1 ngày sẽ tương ứng 60 phút ngoài đời thật. 40 phút cho ban ngày, 20 phút là ban đêm.
  • Titan không thể được triệu hồi (có thể ở đây ý là không thể triệu hồi trong Demo)
  • Một Summon sẽ có thể triệu hồi trong Demo Episode Duscae
  • Nếu không ngủ, bạn không thể lên cấp
  • Stella Nox Fleuret liệu còn tồn tại trong Final Fantasy XV? Câu trả lời là “No Comment”  (Hazmer đã cười khi nói điều này)

Đọc tiếp »

Thứ Hai, 22 tháng 12, 2014

Lắng nghe Hajime Tabata chia sẻ về Final Fantasy XV qua Jump Festa 2015

FFXV Behe
Suốt một thời gian dài đằng đẵng, những thông tin về Final Fantasy XV dường như chỉ được Square Enix tiết lộ nhỏ giọt từng chút từng chút, từng chút một, vẫn chưa có thông tin chính xác về phiên bản cuối cùng của tựa game. Nhưng dường như chỉ với lượng thông tin ít ỏi đó cùng đủ để xoa dịu cộng đồng người hậm mộ đông nóng lòng chờ đợi game.
Vào ngày 20/12, trong số Active Time Report mới nhất Director Hajime Tabata đã dành thời gian để tiếp tục chia sẻ về Final Fantasy XV và trả lời câu hỏi từ khán giả, tất cả sẽ có ở phía dưới:
SUMMONS
MC: Titan thực sự rất lớn! Chúng ta có thể sử dụng nó đúng không? Liệu kích cỡ của nó có thay đổi khi được người chơi triệu hồi?
Tabata: Tôi từng nói đó là một Summon sao?
MC: Bất cứ ai cũng cho đó chính là Titan
Tabata: Tôi hiểu, vâng đó chính là… Titan một summon, chúng tôi đang có kế hoạch để người chơi có thể triệu hồi nó với kích cỡ đó, nhưng Summons trong Final Fantasy XV như cảnh Noctis chiến đấu với Titan ở trailer, bạn sẽ cần phải chiến đấu với chúng để có thể sở hữu những summon này. Nhưng về cơ bản thì sẽ còn có những cách khác để sở hữu summons ngoài việc động tay chân.
MC: Tôi hiểu
Tabata: Và nhân tiện nói về Titan, chúng tôi thực sự rất muốn đưa nó vào trong bản demo để người chơi trải nghiệm và đưa ra các đánh giá.
MC: Vâng
Tabata: Nhưng đáng tiếc là Titan giữ vai trò khá quan trọng trong cốt truyện nên chúng tôi phải thay thế bằng summon khác trong Episode Duscae, vì vậy người chơi vẫn sẽ được tận hưởng cảm giác tự tay đánh bại một summon và triệu hồi chúng như thế nào
MC: Vậy là Titan sẽ không xuất hiện trong demo?
Tabata: Đúng, nhưng chúng tôi đã chuẩn bị một cái tên khác.
MC: Và chúng ta có thể triệu hồi nó trong các trận chiến?
Tabata: Đương nhiên rồi
MC: Tôi hiểu rồi
Tabata: Chúng tôi chọn một summon khác có tầm quan trọng với cốt truyện thấp hơn, nhưng vẫn đảm bảo được vẻ hào nhoáng và đưa nó vào trong demo, vì thế tôi nghĩ mọi người hẳn sẽ có những ngạc nhiên thú vị.
titan
TOWNS
MC: Thị trấn sẽ được liền mạch! Vậy liệu toàn bộ trò chơi có như thế?
Tabata: Trước khi nói về sự liền mạch, thị trấn trông khá ổn phải không?
MC: Mọi người nghĩ gì về thị trấn chúng ta được xem?
Khán giả vỗ tay
Tabata: Cảm ơn các bạn. Mọi người có thể thấy các nhân vật chính đến thị trấn bằng ô tô, và sau đó họ xuống xe để tự khám phá, vì thế sẽ được nơi này sẽ được liền mạch. Nhưng còn nói về cả thế giới thì đây là điều mà nhóm đang cố gắng phát triển, tuy nhiên một vài địa điểm quan trọng, bạn vẫn sẽ phải gặp lại dòng chữ “loading”
MC: Thị trấn trên có ở Duscae không?
Tabata: Nó thuộc vùng Duscae, và đó là một thị trấn khá quan trọng cùng một cuộc hẹn với Titan. Ồ nó khá lớn, nhưng không phải là thị trấn lớn nhất. Có rất nhiều thông tin ở đây nên rất tiếc bạn sẽ không thể đặt chân đến vùng này trong bản demo, nhưng tôi vẫn muốn mọi người được chiêm ngưỡng một thị trấn trong game, thế nên có lẽ tôi sẽ ra mắt một thông báo riêng biệt với bản demo về vấn đề này.
MC: Một trong những yếu tố cơ bản của RPG, chúng ta có thể ăn uống, nghỉ ngơi và mua sắm tại thị trấn đúng không?
Tabata: Vâng đúng vậy
MC: Vậy người chơi có thể làm những gì tại các thị trấn trong Final Fantasy XV?
Tabata: Họ có thể làm tất cả mọi thứ
MC: Tôi hiểu
Tabata: Nó giống với một khách sạn hơn là một quán trọ đơn thuần
MC: Vâng, với nền đồ họa thế này
Tabata: Bạn có thể ăn uống tại khách sạn, nghỉ ngơi, mua sắm và còn hàng loạt sự kiện có thể xảy ra.
town

Đọc tiếp »

Thứ Hai, 8 tháng 12, 2014

Final Fantasy VII sẽ lên Ps4 vào năm sau

FF7001-670x502Phiên bản Final Fantasy VII trên PC sẽ được sử dụng để đưa lên Ps4 trong năm 2015, bạn sẽ suy nghĩ hay cảm nhận gì khi nghe thấy thông tin này?
“Cuối cùng Square Enix cũng đã lắng nghe và chiều lòng người hâm mộ sau ngần ấy năm khi quyết định remake lại phiên bản được xem là huyền thoại này”
Nhưng không tất cả những gì chúng ta sẽ nhận được chỉ là 1 bản port lên Ps4 với việc những khối lego được làm mịn và bớt góc cạnh hơn. Đây là điều đã được Shinji Hashimoto thông báo trong sự kiện PlayStation Experience diễn ra tại Las Vegas vào ngày hôm nay.
Final Fantasy VII trên PlayStation 4 được dự kiến ra mắt vào mùa xuân 2015.

Đọc tiếp »

Thứ Hai, 17 tháng 11, 2014

Sự kiện kỉ niệm Lightning Returns: Final Fantasy XIII sẽ diễn ra vào tuần này


Final Fantasy Fan Club - Vào ngày 21 tháng 11 tới đây Lightning Returns: Final Fantasy XIII sẽ tròn 1 năm tuổi kể từ ngày đầu tiên phát hành tại Nhật Bản. Để hòa chung niềm đam mê với series Final Fantasy XIII, cộng đồng người chơi đã tổ chức một kế hoạch nhỏ nhân dịp đặc biệt này để họ có thể cùng nhau chào đón và ôn lại những kỉ niệm với tựa game 1 lần nữa.


Đọc tiếp »

Chủ Nhật, 9 tháng 11, 2014

Thời gian gian phát hành của Final Fantasy XV sẽ tiếp tục kéo dài


Final Fantasy Fan Club - Hiện nay thời gian phát hành của Final Fantasy XV chỉ được biết ở đằng sau các bức tường của Square Enix, Chia sẻ với Gamekult, director Hajime Tabata chia sẻ rằng tiến độ sắp tới của trò chơi là khá tốt và những tiếp nhận tích cực từ Tokyo Game Show đã góp phần thúc đẩy tinh thần của đội ngũ phát triển trò chơi.


Đọc tiếp »

Thứ Sáu, 7 tháng 11, 2014

Final Fantasy XV - Khám phá World Map



Final Fantasy Fan Club - Như những bài viết trước đã giới thiệu chúng ta đã biết thế giới trong Final Fantasy vô cùng rộng lớn.
Trong đoạn phỏng vấn chúng ta có sự tham gia của Matsunami và Naora, với người điều khiển Noctis trong đoạn clip chính là Matsunami.

Đọc tiếp »

Thứ Tư, 5 tháng 11, 2014

Director Tabata muốn biến Final Fantasy Type-0 thành một Series



Final Fantasy Fan Club - Như đã đề cập trong bài viết trước ca khúc chủ đạo cho Final Fantasy Type-0 HD cho tất cả các phiên bản trên toàn thế giới vẫn sẽ là "Zero", ca khúc chủ đạo cho tựa game phát hành nội địa tại Nhật trên hệ máy PSP. Đây là điều đã được Director Hajime Tabata và Bump of Chicken - nhóm nhạc thể hiện "Zero" thống nhất



Đọc tiếp »

Thứ Ba, 4 tháng 11, 2014

"Zero" sẽ là ca khúc chủ đạo của Final Fantasy Type-0 HD trên mọi phiên bản



Final Fantasy Fan Club - Trong cuộc phỏng vấn với director của Final Fantasy Type-0 HD do Square Enix Europe thực hiện, Hajime Tabata đã khẳng định "Zero" vẫn sẽ là ca khúc chủ đạo của Final Fantasy Type-0 cho mọi phiên bản trên toàn thế giới. Họ quyết định không thay thế ca khúc vì nó đã gắn liền với chính bản thân của tựa game. Nhưng vì đây là 1 ca khúc tiếng Nhật nên sẽ có phụ đề cho phần lời.


Đọc tiếp »

Thứ Bảy, 1 tháng 11, 2014

Tabata giới thiệu về thế giới và tech demo trong Final Fantasy XV


Final Fantasy Fan ClubNhững thông tin mới nhất về tựa game Final Fantasy XV đã được director Hajime Tabata giới thiệu 1 cách chi tiết trong buổi Talk show Active Time Report diễn ra vào 18h tối qua.
Bên cạnh những thông tin được cung cấp vẫn còn rất những chủ đề nóng mà người chơi muốn hỏi Tabata, như việc xác nhận về hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy XV. Theo những gì được biết trước đây thì việc giữ hoặc nhấn nút "guard" được dùng để né tránh liên tục hoặc đúng thời điểm (timing), nhưng rất nhiều người hâm mộ lo lắng rằng điều này sẽ không thể áp dụng cho nút "attack"

Dưới đây là những ý chính được tóm tắt lại từ buổi Talk show:

World Map Exploration


+ Đoạn video đầu tiên thể hiện 1 phần các khu vực sẽ xuất hiện trong bản demo, Episode Duscae.
+ Các sự kiện và quái vật đã được loại bỏ khỏi đoạn video này để tập trung vào vấn đề duy nhất là di chuyển của các nhân vật trên world map.
+ Bạn có thể ăn uống và thu thập thông tin từ các trạm xăng.
+ Bất cứ nơi nào bạn nhìn thấy, bạn đều có thể tới đó
+ Các dạng địa hình khác nhau có thể khiến cho động tác di chuyển của Noctis và những người bạn thay đổi
+ Nếu bạn liên tục chạy, bạn sẽ thấy những đồng đội của mình cảm thấy mệt mỏi và đứng lại nghỉ
+ Bạn có thể câu cá ở các dòng suối, sông cũng như biển.
+ Bạn có thể chiến đấu với các động vật hoang dã, hãy cẩn thận chúng sẽ sẵn sàng tấn công bất cứ kẻ nào lại gần
+ Có 1 vài ngôi nhà trong rừng cùng với các NPC sống trong đó, bạn có thể vào được 1 vài căn nhà trong số đó.
+ Có những loài động vật không phải kẻ địch như chó, mèo
+ Các nhà phát triển đã thực sự đi leo núi để có thể thiết kế những ngọn núi một cách chân thực nhất. Có thể họ sẽ cho chúng ta thấy đoạn video về việc này vào 1 ngày nào đó.
+ Những quái vật mạnh như Naga hay Goblins sẽ chui khỏi hang khi màn đêm buông xuống.
+ Thật sự rất nguy hiểm vào ban đêm và cách an toàn là hãy nghỉ ngơi ở những trạm xăng hoặc những địa điểm tương tự.
+ Những đoạn đối thoại giữa các thành viên trong nhóm sẽ thay đổi theo thời gian.
+ Chocobo xuất hiện ở trong rừng, cùng trông chờ về những hình ảnh chi tiết hơn tại bản demo.
+ Những airship tuần tra của kẻ địch có thể hạ cánh và tấn công bạn nếu bị chúng phát hiện
+ Magitek Armor sẽ xuất hiện mặc dù không được nhắc tới.
+ Các khu vực trong Duscae chiếm khoảng 10% bản đồ.


Tech Demo

+ Game đang được chuyển từ công nghệ Ebony sang Luminos
+ Các video hiện nay đang được chạy trên Luminos 1.4, Demo sẽ là 1.5 và mục tiêu là 2.0 khi ra mắt game.
+ Hiện nay việc thay đổi engine đã hoàn thành 80% và sẽ là 100% tung ra Demo.
+ Họ đang làm việc cùng Sony và Microsoft để đẩy mạnh phần cứng lên mức tối đa
+ Bạn có thể phá hủy hầu hết các công trình (không phải tất cả) và sẽ gây thiệt hại ra các khu vực xung quanh
+ Với sức mạnh của Luminos Final Fantasy XV sẽ vượt xa Final Fantasy VII: Advent Children.
+ Một bản tech demo khác dự kiến sẽ được trình chiếu trong khoảng thời gian không xa.

Hỏi đáp cùng Tabata

Q: Có sự khác nhau nào giữa việc nhấn liên tục với giữ nguyên nút "attack"?
A: Việc nháy liên tục nút "attack" vẫn sẽ khiến các combo hoạt động tốt và các đòn đánh được liên kết với nhau. Nó còn có thể giúp bạn may mắn phản đòn khi đang nháy nút, còn nếu bạn giữ nguyên nút "attack" bạn cần cẩn trọng hơn với sự di chuyển và đòn tấn công của kẻ thù.
Q: Có phải Final Fantasy Type-0 HD sẽ được bán cùng bản Demo của Final Fantasy XV?
A: Đúng vậy 
Q: Tại sao không thấy thanh MP được hiển thị trong các video?
A: Hệ thống chiến đấu hiện vẫn đang phát triển và các bạn sẽ thấy thanh MP khi game hoàn thành 
Q: Chúng tôi có 1 chút lo lắng về việc trò chơi chỉ kéo dài 40 giờ
A: 40 giờ chỉ là thời gian cho cốt truyện. Nếu hoàn thành hết các dungeon và hoạt động khác sẽ khiến thời gian tăng lên đáng kể.
Các bạn có thể xem đầy đủ buổi Talk Show qua video sau:


Final Fantasy Fan Club - Theo novacrystallis.com

Đọc tiếp »

Chùm ảnh Screenshots trong Talk Show ngày 31/10

Final Fantasy Fan Club - Trong Talk Show "Director Tabata's Active Time Report" diễn ra vào hôm qua 31 tháng 10. Square Enix đã cho chúng ta xem những đoạn video giới thiệu về các nhân vật trong Final Fantasy Type-0 HD và thế giới rộng lớn trong Final Fantasy XV. Vậy hãy cùng ngắm nhìn những bức screenshots về 2 tựa game đang rất được mong được này.

Lưu ý: Chất lượng các bức hình của Final Fantasy XV không thực sự cao, vì SE không muốn trình diễn về đồ họa mà chỉ cung cấp cho người chơi thấy một thế giới vô cùng rộng lớn trong Final Fantasy XV và cách họ tạo ra nó. Tất cả mọi thứ để người chơi có thể khám phá về tựa game này sẽ được ra mắt trong bản Demo vào tháng 3 năm 2015.




Final Fantasy Type-0 HD:










Đọc tiếp »

Thứ Sáu, 31 tháng 10, 2014

Những thông tin mới về Final Fantasy XV tại Paris Game Week



Final Fantasy Fan Club - Yếu tố chủ đạo trong cốt truyện của Final Fantasy XV sẽ là "bromance", Hajime Tabata cho biết điều này vào ngay hôm nay trong 1 bài thuyết trình tại Paris Game Week. Khi phát biểu trước 1 lượng lớn khán giả, ông đã cho biết thêm 1 chút về Final Fantasy Type-0 HD trước khi chuyển qua tiết lộ những thông tin đặc sắc mới về Final Fantasy XV.


Đọc tiếp »

Thứ Tư, 29 tháng 10, 2014

Final Fantasy Type-0 HD “Enter the Fray” trailer



Final Fantasy Fan Club - Square Enix vừa cho ra mắt trailer mới của tựa game Final Fantasy Type-0 HD để chào mừng sự kiện Paris Game Week, nơi mà các sản phẩm game sẽ lần đầu tiên được đến tay những người hâm mộ tại phương Tây. Director Hajime Tabata sẽ có 1 bài phát biểu đặc biệt tại sự kiện này để đưa thêm thông tin chi tiết về bản remaster HD của Final Fantasy Type-0 cũng như tiến độ của dự án Final Fantasy XV.


Đọc tiếp »

Thứ Sáu, 24 tháng 10, 2014

Final Fantasy Type-0 HD chuẩn bị ra mắt phiên bản tiếng anh cho ca khúc "Colorful – Fall in Love"


Final Fantasy Fan Club - Vừa qua Takeharu Ishimoto đã đăng tải lên Tweet một bức ảnh tiết lộ việc hoàn thành thu âm phiên bản tiếng anh cho ca khúc "Colorful – Fall in Love". Trong bản gốc, ca khúc này chỉ là 1 bonus track dành cho tựa game. Nhà soạn này cho biết thêm, ông đã thực hiện 1 thỏa thuận và bản thu âm khác cho tựa game Final Fantasy Type-0 HD.

Đọc tiếp »